> こういうのが、何と! 、MUSEでしかできないとは知りませんでした。 ワタシの場合「Museのどこが良い」系の話ではいつも『遅延』をまっさきにあげてますw
遅延について「手打ちだとものすごくめんどくさい作業」と書きましたが。 たとえばピッチベンドは、変化の滑らかさを出すために実は細かい細かい段階の音符で構成されています。
・1音変化させる=2,730音 ・1オクターブ変化させる=16,384音
ハードシーケンサーで「この間隔でこの音程まで変化させるには〜!」って時には電卓が必須だったのは言うまでもないですね^^;;;
……これが Museでは 「U-20:4」「U-120:1」などと書くだけで済みますw
しかもハードのシーケンサーは入力できる音符数やイベント数が数万音程度に限られていたもので……。 データ量が非常に多いピッチベンドの変化などはデータを間引きするとかの「節約」が必要でした(汗) Museではその点をまったく気にせず自由にいくらでも書けてしまいます。
Museの遅延はワタシにとって神のような機能なのです♪
==== あれ。ベンドレンジ=24なら、1オクターブ 8,192音かな……まぁそれでも膨大です。
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