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No.9706/Re[4]: 暇ネタ 勝手にリクエスト
■投稿者/ sana -(2014/08/21(Thu) 09:22:16)

    ホドナールさん、ありがとうございます。

    > アレンジ版みたいですが参考になるかも
    > 再生ボタンを押すと音楽とともに楽譜も流れていきます
    >
    > http://musescore.com/user/32987/scores/50740

    こんなサイトがあったのですね。
    かなり正確に楽譜になってますね。
    (URL見てMuseに関係あるサイトかと思ったら、違うんですね。)

    ただ、この曲の疾走感とかそういう感じは、私が苦手とする分野でして…(^_^;)
    どなたかこういうジャンルが得意な方にMusingしていただけたら嬉しいな〜と思った次第です。

    > この曲は初耳でした ベンチャーズみたいですね
    > sanaさんこのドラマにはまってるのかな?(^^)

    オリジナル版はベンチャーズです。
    昔のドラマを現代版にリメイクしたもので、テーマ曲も現代風にアレンジされてます。

    海外ドラマが好きでいろいろ観ていまして、このドラマもその一つです。
    このテーマ聴くとテンションあがります↑↑
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No.9707/Re[2]: 暇ネタ 勝手にリクエスト
■投稿者/ ひろりん -(2014/08/24(Sun) 13:33:31)

    ((これだけちょっとやってみたかったので))

    #B1 x1 @P48
    v20>>{g16v+5}16<c1_4_8>g_g_g<c1

    #Z1 x1 v20 o2 {d16 v+5}16_4d_d_d_d_db16bbbggff
    #Z2 x1 o3 _1 a4_2.a4_2.a4__2
    #Z3 x1 o2 _1c4_8cc4_8cc4_8c_c_cc4cccc4_2.
    #Z4 x1 o2 _1 _4[a+],,_,,,_,
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No.9708/NO TITLE
■投稿者/ 突然すみません。 -(2014/08/24(Sun) 23:06:58)

    とあるブログの管理人をしている者です。
    今から4年前に私の作品を題材にしていただいてありがとうございました。
    さて、「投稿者/ 開発者 -(2010/06/27(Sun) 11:29:34)」という投稿について、
    ここに私の本名が載っております。

    実は私の本名をgoogleで検索するとこのサイトに行きつき、
    個人情報的な観点で若干の危惧がございます。
    今更な話で大変恐縮なのですが、
    私の名前が検索に引っかからないようにご配慮願えませんでしょうか。
    古い話ではありますが、なにとぞよろしくお願い致します。
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No.9710/Re[4]: NO TITLE
■投稿者/ 開発者 -(2014/08/26(Tue) 00:08:37)

    その節は、本コミュニティのイベントに
    とても素敵な楽曲をご提供頂き、本当にありがとうございました。

    > 私の名前が検索に引っかからないようにご配慮願えませんでしょうか。
    伏字で対応しようと思ったのですが、
    既に過去ログであるため編集することが出来ませんでした。
    そこで、対象の書き込み自体を削除することで対処しておきました。
    今後とも、何か気になりましたらお気軽にお知らせ下さい。
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No.9712/Re[5]: NO TITLE
■投稿者/ 突然すみません。 -(2014/08/27(Wed) 23:42:15)

    早急のご対応、ありがとうございます。
    今後ともよろしくお願い致します。
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No.9711/Re[3]: 暇ネタ 勝手にリクエスト
■投稿者/ sana -(2014/08/26(Tue) 11:44:20)

    >ひろりんさん

    おおお(@o@) すごい!
    忠実に再現されてますね!
    空撮の、美しい海の映像(ドラマのオープニング)が脳内に広がりました。

    ありがとうございます<(_ _)>
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No.9713/ステレオ音源をモノで出力することってできますか?
■投稿者/ taka -(2014/08/31(Sun) 00:34:43)

    ご無沙汰しております。takaです。
    有識者のお知恵を拝借したく、お恥ずかしながら質問させていただきます。

    「ステレオ音源」と書きましたが、厳密にいうと「ステレオ設定された音色」についてです。
    具体的には「ピアノ」の音色なんですが、大抵の音源では鍵盤の並びに合わせて左側に低音域、右側に高音域が配置されていることと思います。
    これをモノ(「POLY/MONO」のモノではなくMonoralのコト)で出力させることができないか、ご教示いただきたいのです。

    ピアノ・ソロの場合はこのステレオ設定で広がりが得られるのですが、2台のピアノを左右に配置する場合、音量バランスが悪くなって想定外の響きになってしまうことがあるので…

    そもそも無理な話なんでしょうか…(ーー;)

    ※モノ音源を使用するのが手っ取り早いのですが、手持ちのステレオ音源に対しMIDI側でコントロールできるのかどうかをご教示いただきたく…
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No.9714/Re[1]: ステレオ音源をモノで出力することってできますか?
■投稿者/ 諸熊 -(2014/08/31(Sun) 19:00:10)

    > 「ステレオ音源」と書きましたが、厳密にいうと「ステレオ設定された音色」についてです。
    > 具体的には「ピアノ」の音色なんですが、大抵の音源では鍵盤の並びに合わせて左側に低音域、右側に高音域が配置されていることと思います。
    > これをモノ(「POLY/MONO」のモノではなくMonoralのコト)で出力させることができないか、ご教示いただきたいのです。

    これは、使用しているシンセによって、対応可否、対応方法が異なります。

    1. ハード音源の場合
     ハード音源の音は、そのように決められてしまっているので、エフェクトをかけたりしない限りは不可能です。
     ただし、ピアノのように、モノラル、ステレオ両方で使い分けが存在する楽器では、モノラルで出すための音色バンクが別途用意されている可能性が高いため、それで代用可能かと思われます。

    2. ソフト音源の場合(WaveTable系)
     これもハード音源と同様ですが、ソフト音源の場合、モノラルとして出力する機能があるので、それで対応できる可能性もあります。
     ただしこの場合、他の音もモノラルになってしまう場合もあるため、使う場面は多くないと思います。

    3. ソフト音源(音源カスタマイズ型)
     SoundFontやFM波形を自分でいじるタイプの音源は、改造すればモノラルにすることができます。逆に言うと、そうしないと音を返るのは難しいです。

     余談ですが、ステレオサンプリングのピアノの多くが、低音域が左、高音域が右、というのは、正しくはないと思いますよ。
     GS・XG・GM2音源でそのようなピアノは、
    GS → P1/8
    XG → X32=1 P1
    GM2 → X0=121 X32=1 P1
    と、音色バンクが設けてあります。このためP1/0はモノラルか左右に広がったステレオのピアノが多いですよ。
     sf2midi等に落ちているピアノのSoundFontも、多くはモノラルか左右広がりのあるステレオで、
    たまに左に寄ったピアノや、音域によって左右にぶれるという変わり種もあるようです。
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No.9716/Re[2]: ステレオ音源をモノで出力することってできますか?
■投稿者/ taka -(2014/09/05(Fri) 01:59:28)

    諸熊さん、コメントありがとうございます。

    取り上げた音源は「Steinway Grand Piano 1.2.SF2」というSoundFontなんですが、コレは低音部が左側に定位していて、高音域に移動するに従って定位が右側に移動します。

    ちょうど自分がピアノに向かっているような聞こえ方のする音源なのですが、拙作の惑星で左右にピアノを配置した際に、「鳴り」のアンバランスさが耳についてしまいまして…

    で、モノラルで左右に配置できたらその辺りが解消するのでは?と考えたのですが…SoundFont自体を弄る方法は目指すトコロではないので残念です。
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No.9718/Re[3]: ステレオ音源をモノで出力することってできますか?
■投稿者/ 諸熊 -(2014/09/06(Sat) 07:25:17)
□U R L/http://mh0406.so.land.to/

    > 取り上げた音源は「Steinway Grand Piano 1.2.SF2」というSoundFontなんですが、コレは低音部が左側に定位していて、高音域に移動するに従って定位が右側に移動します。

     なるほど。確かにアレは左右に分かれたピアノでしたね。30MBのやつ。
     TimidityでEFXを使えば、もしかするとうまくいくかもしれませんが、ピアノ2台をそういう用途で使うのは難しいかもしれません。ドラムと重ねると余計にまずいですし。

    一応、勝手ですが改造してみました。以下にあります(要sfArk)。
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/59431408/SoundFont/Steinway_GrandPiano_GS.sfArk

     元音色を8850風に配置し直したものです。
    元の音色はP1/8、P2/8、P1/10、P2/10に入っています。
    モノラルはP1/1、P2/1です。
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No.9720/Re[4]: ステレオ音源をモノで出力することってできますか?
■投稿者/ taka -(2014/09/07(Sun) 11:25:40)
□U R L/http://mh0406.so.land.to/

    「Steinway_GrandPiano_GS.sfArk」を試してみました。

    BANKを切り替えてみたら何かイイカンジですね。(^-^)
    ただ、結局のところMIDIデータ(=Museデータ)側では制御できないということだと理解しましたので、本件はCloseすることにします。

    ありがとうございました。
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No.9715/Re[1]: ステレオ音源をモノで出力することってできますか?
■投稿者/ くさば -(2014/09/01(Mon) 21:16:09)
□U R L/http://mh0406.so.land.to/

    限られた音源になりますが、適当なモノラルのEFXを選択し効果なしで通すという手くらいしか思いつきません。

    x1c4defgab<c>
    *DATA"41,10,42,12(40,03,00,01,01)";Spectrum
    *DATA"41,10,42,12(40,03,03,40)" ;Band1
    *DATA"41,10,42,12(40,03,04,40)" ;Band2
    *DATA"41,10,42,12(40,03,05,40)" ;Band3
    *DATA"41,10,42,12(40,03,06,40)" ;Band4
    *DATA"41,10,42,12(40,03,07,40)" ;Band5
    *DATA"41,10,42,12(40,03,08,40)" ;Band6
    *DATA"41,10,42,12(40,03,09,40)" ;Band7
    *DATA"41,10,42,12(40,03,0A,40)" ;Band8
    *DATA"41,10,42,12(40,03,16,7F)" ;Level
    *DATA"41,10,42,12(40,03,17,20)" ;Reverb
    *DATA"41,10,42,12(40,41,22,01)";A Member
    _1
    c4defgab<c
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No.9719/Re[2]: ステレオ音源をモノで出力することってできますか?
■投稿者/ taka -(2014/09/07(Sun) 11:21:20)
□U R L/http://mh0406.so.land.to/

    > 限られた音源になりますが、適当なモノラルのEFXを選択し効果なしで通すという手くらいしか思いつきません。

    くさばさん、コメントありがとうございます。

    想定していたのはMIDIデータ(=Museデータ)側で制御することでした。
    ただ、音源が限られるとなると、汎用的ではないということですので残念です…。
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No.9721/動作報告
■投稿者/ くさば -(2014/10/02(Thu) 22:39:15)
□U R L/http://mh0406.so.land.to/

    Windows10(x86) Technical Preview英語版にて通常に演奏することを確認しました。
    VMware Playerにインストールでの確認です。

    http://musewiki.dip.jp/pho/SNAG-000093.jpg

    Windows8では完全にのっぺりだったものがWin10ではなんか影がついていますね。
    そして、枠がなくなっているのが大きな見た目の違いでしょうか?
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No.9722/Re[1]: 動作報告
■投稿者/ けーご -(2014/10/03(Fri) 19:16:54)
□U R L/http://mh0406.so.land.to/

    > Windows10(x86) Technical Preview英語版にて通常に演奏することを確認しました。
    > VMware Playerにインストールでの確認です。
    >
    > http://musewiki.dip.jp/pho/SNAG-000093.jpg
    >
    > Windows8では完全にのっぺりだったものがWin10ではなんか影がついていますね。
    > そして、枠がなくなっているのが大きな見た目の違いでしょうか?
    v6.4xxというvistaの改良の改良の(ryだけあって普通に使えるようですねw

    うちではあとはsd90がドライバくるか・・
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No.9723/Re[1]: 動作報告
■投稿者/ 開発者 -(2014/10/03(Fri) 20:03:56)
□U R L/http://mh0406.so.land.to/

    > Windows10(x86) Technical Preview英語版にて通常に演奏することを確認しました。
    くさばさん、動作確認ありがとうございました!

    > そして、枠がなくなっているのが大きな見た目の違いでしょうか?
    ひぇ〜、本当だぁ〜!
    素朴な疑問ですが、マウスでウィンドウのサイズ変更する時は、
    一体どの辺をグリップすればいいでしょう(苦笑)
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No.9724/Re[2]: 動作報告
■投稿者/ くさば -(2014/10/03(Fri) 21:14:57)
□U R L/http://mh0406.so.land.to/

    > 素朴な疑問ですが、マウスでウィンドウのサイズ変更する時は、
    > 一体どの辺をグリップすればいいでしょう(苦笑)

    以前と同じあたりに持って行けばマウスポインタが変化します。

    たった今、Windows10(x64) Technical Previewでも通常に演奏することを確認しました。
    ただ、メニューの出方が変ですね。

    http://musewiki.dip.jp/pho/SNAG-000099.jpg

    IEも同様なので、Windowsの仕様とは思いますが違和感があります。

    http://musewiki.dip.jp/pho/SNAG-000100.jpg

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No.9725/Re[3]: 動作報告
■投稿者/ 開発者 -(2014/10/04(Sat) 09:58:00)
□U R L/http://mh0406.so.land.to/

    > IEも同様なので、Windowsの仕様とは思いますが違和感があります。
    > http://musewiki.dip.jp/pho/SNAG-000100.jpg
    左手でマウスを操作している人はこの方がいいのかな・・・。
    あるいは、アラビア語圏の人向け?(笑)

    冗談はともかく、先刻のウィンドウ枠の件といい、
    奇を衒った改悪としか、私には思えないです。
    とにかく何か変化を与えなければ、という強迫観念で作った仕様の様に思えます。

    外車は、日本車に比べてデザインの継承性が高く、
    日頃から尊敬の念を感じていたのですが、
    これはヨーロッパ文化であって、アメリカ文化ではなかったのかも。

    Museはヨーロッパ文化でいきたいです。
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No.9726/Re[3]: 動作報告
■投稿者/ けーご -(2014/10/04(Sat) 21:57:23)
□U R L/http://mh0406.so.land.to/

    これって右クリックメニューとかが右下(?)基準で出るやつじゃないですか?
    vista以降のフォルダ分類系のいつのまにか設定の1つの。

    いじくるつーるで無効にしてますが・・
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No.9730/暇ネタ テキストアニメ
■投稿者/ ホドナール -(2014/10/31(Fri) 21:07:34)
□U R L/http://mh0406.so.land.to/

    _1%%45\-*FONT" MS ゴシック ,0 "$A{#A0{$a{*TEXT" _(´_`)_ "}_4({$b{*TEXT"ヽ(´o`)ノ "}_${a}_}4)4}2_8#A1@AP14V50S-40{_4{d32///>l<d>l<}2}2}%$B{#A0*TEXT""_16.$c{*TEXT"          (−_−) "}_8^32$d{*TEXT"          (・_・)?"}_4}#B0@P74V50W10S+40_8..f32//l32_4~32%%60${A}%%90${B}%103${c}_8${d}%90_8%80_8%90${c}_8$e{*TEXT"          (・o・)?"}_16${d}_${e}_${d}#B0_8..f32//l16_8._8<d8>_ _8<d16///>lfc%%58#A0{({$s{${b}_${a}_}}2)8({${c}_${d}_}2)8}2(${s})16(${c}_*TEXT"          (・_・)!"_)(${s})(${c}_*TEXT"          (・o・)!"_)(${s})($h{*TEXT"         \(・o・)/"}_$g{*TEXT"         \(・▽・)/"}_)(${s})(${h}_${g}_)(${s})($i{*TEXT"         _(^▽^)_"}_$j{*TEXT"         \(^▽^)/"}_)(${s})(${i}_${j}_)(${s})($k{*TEXT"          (_^_^)_"}_$l{*TEXT"          (ノ^▽^)ノ"}_)(${s})(${k}_${l}_)(${s})($m{*TEXT"        _(^_^_)"}_$n{*TEXT"        \(^▽^\)"}_)(${s})(${m}_${n}_)(${s})(${k}_${l}_)(${s})(${m}_${n}_)#A1$t{d32///>lcs____<r>c<d>l__}__$u{<md__fr__sm__lf__cs__cs__c=s__c=s__<d>s__<d>s__<m>c__<m>c}#B1_32___<${t}${u}%%114#A0($p{*TEXT"  _(´_`)_  _(^_^)_"_*TEXT"  ヽ(´▽`)ノ \(^▽^)/"_}2$q{*TEXT"   (_´_`)_  (_^_^)_"_*TEXT"   (ノ´▽`)ノ (ノ^▽^)ノ★"_}2${p}2$r{*TEXT"  _(´_`_) _(^_^_)"_*TEXT"★ヽ(´▽`_) \(^▽^\)"_}2)1{(${p}${q}${p}${r})2}2({${q}${r}}3)2.(${p})8#B1<{f16///d(rmr)16(d//>c)<r///dmr}2{f16///d(rmr)16(d+//r)}4d/// >l<lfd>lfd>lfd>lf#A1<{d16///>c<}8{d16///___}4d>l<<lfd>lfd>lfd>lf%%_1
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