開発者様 またのお返事ありがとうございます.またもや返事が遅れたこと,ご容赦ください.
>> (i) 負音長の休符の導入 >早速、検討リストに上げることにします。 検討リストに追加していただき,ありがとうございます. 実際に採用されるかどうかはわかりませんが,気と首を長くして待っています.
この負音長休符の導入は,観念的には単純ですが色々なところに応用できる新仕様であると私は信じております.
>>(iii) フィンガー属性に "フィンガー色の透明度" の追加 >今回のσさんの追記は、Muse文法の枠を超えて実に興味深いお話でした。 興味を持っていただき嬉しく思います. 開発者様のホームページから察するに,このような話題に食い付いてくれるのでは,と思ってはいましたが (笑).
私も話にのって妄想をもう 1 つ. >いっそのことMuse鍵盤を色立体に置き換え、音楽と共にその空間の中に色が明滅する >ディスプレイを開発したくなります(笑) >σさんの発想に従えば、和音は色が混ざりあった位置に点灯するはずですよね。 >実に面白そうです。でも、音程はどう解釈し処理したらいいんだろう・・・(苦笑) 人間の目が認識できる情報は,
(縦,横,奥行きの空間情報 3 次元) × (赤,緑,青の色情報 3 次元)
の合計 6 次元の空間です.(正確には,この空間に実現されるグラフですが.)
また「音」の情報については,いわゆる「音の 3 要素」で考えると「音量」,「音程」,「音色」の, それぞれ 1 次元,1 次元,無限次元 (ぐらい),の情報があります.
この考え方でみると Muse 鍵盤は, 「音程」を空間の横軸に,「音色」を色情報に置き換えて表示している,と捉えられます.
一方この「Muse鍵盤を色立体に置き換えたディスプレイ」を同じ考え方で見るとき, 「特定の空間位置には特定の色しか点灯しない」という制限を設けると,音を表現する空間が小さくなってしまいます. なのでここは Muse 鍵盤と対比して, 「音程」を色情報に,「音色」を空間座標に置き換えて表示する,というものを考えてはどうでしょう?
更には,「音程」を色で表す表し方として,1 オクターブで「色彩」を一周する表し方をしてみると面白いかもしれません. つまり,音 ド,レ,ミ,ファ #,ソ #,シ b (1 全音ずつ上がる列) がそれぞれ 色 (r, g, b) = (1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1), (1, 0, 1) で表される,ということです. (色立方体を,白黒を通る直線を縦軸とする円柱座標で表したとき, 「高さ」が「明度」,「半径」が「彩度」,「角度」が「色彩」にそれぞれ対応している,と考えています.) 例えば,「赤」,「緑」,「ちょっと緑がかった青」の 3 色が現れたときは C-major である, などの視認性が出てくるかもしれません.
・・・でも今度は和音をどう表現するのだろう・・・?
妄想ついでに余談も 1 つ. 世の中には音程が色で見える人がいるそうです. しかもはっきりと,例えばドが赤,ミがピンク,ファが青,などと見えるそうです. そういう人にはこの「音程を色で表示する」方法はむしろ confusing になるかも知れません.
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