Museには音の大小を表現する指定として、強弱vと音量Vの2つがあります。両者の違いの一つはその指定単位にあります。強弱vはフィンガー単位に指定する値であるのに対し、音量Vはメンバー単位に指定する値です。例えて言えば、小文字vはそれぞれの指の強さ、大文字Vはそれぞれの演奏メンバーの体力(パワー)とでも申しましょうか。
以下でvとVの片方を一定にして、もう片方の値を次第に変化していく実験を行います。曲の前半@では旋律と伴奏が共にクレッシェンドしていきます。後半Aは旋律がデクレッシェンドしていきますが、伴奏は最後まで音量が変わりません。

★ベートーベン 交響曲第9番より“喜びの歌” %104 \+ @G P055 ;←■以降のV指定は@GによりGメンバーに作用する ;@“v”を一定にして“V”を大きくしていく(全フィンガーに効く) #G0 v127 V25 o5 c4c V30 <dr V40 rd V50 >cl V60 ss V90 lc V110 c4.l8 l4_ #G1 v127 o4 'G'1 'D' 'G' 'D' ;A“V”を一定にして“v”を小さくしていく(1つのフィンガーにだけ効く) #G0 V127 v110 c4c <dr v90 rd v60 >cl v50 ss v40 lc v30 l4.s8 s4 #G1 v127 'G'1 'D' 'G' 'D'2 'G'2 _1
概念的には総音量はvとVの積で決ります。したがってどちらか一方がゼロならば無音状態となります。ただし強弱がv0の場合、そのデータはMIDI出力の対象になりません。このことはv0がV0と異なり、MIDI音源に負荷を与えることなく鍵盤描画を行うことを示しています。よって強弱v0を利用すると、楽曲演奏とは関係のない無音の鍵盤アニメーションを、もたれることなく実現できます。
もう一つの大きな違いは、v指定が各音の発音時点の音量を与えるのに対し、V指定は発音している最中でも変えることができるという点です。
以上の違いを表にまとめると以下のようになります。
| 指定する単位 | 効果の特性 | ゼロ指定時 | |
|---|---|---|---|
| 強弱v | フィンガー毎 | 発音開始時点のみ | MIDI出力しない |
| 音量V | メンバー毎 | 発音中も効果する | MIDI出力する |
音量指定Vは、発音中も効果するという特徴があるため「遅延効果」を利用することで、なめらかなクレッシェンド・デクレッシェンドが実現できることは、既にご紹介しました。→クレッシェンドとデクレッシェンド
実は、強弱指定vにも「遅延効果」の記述が可能です。Vでの書式と同様にコロンに続く遅延音長で表現します。下記の例は、遅延効果の特性を比較するものです。各タイプにTEXTコマンドを使って文字列を表示させています。TEXTコマンドに関してはカラオケとして利用するをご覧下さい。
%%60 \= ;←%を重ねている理由は補足を参照のこと @H P50 R127 T0 *TEXT"音量“V”の遅延効果(スロープ状に変化)" #H0 v127 @V20 @V127:1`6 o5 d1^1 r m _4 *TEXT"強弱“v”の遅延効果(階段状に変化)" #H0 @V127 v20 v127:1`6 o5 d1^1 r m _4
音量Vがスロープ状に音が大きくなるのに対し、強弱vは発音のたびに音が大きくなるという、いわば階段状の変化を示します。ピアノやマリンバなどの減衰系楽器は、発音後に音量を上げることが物理的に不可能ですからVの遅延効果よりもvの遅延効果を利用する方が自然です。